UserContentフォルダ
UserContentフォルダにファイルを配置する事で、KANGEKIアプリ内で外部のファイルを使用できます。
UserContentフォルダは下記の構成になっています。
| フォルダ名 | 説明 |
|---|---|
| Capture | F10キーで撮影したスクリーンショットが保存されます |
| Card | カードデータを格納するフォルダ |
| CardImage | カード画像を格納するフォルダ |
| Edit | エディットデータのオートセーブやバックアップが保存されます |
| Jacket | 汎用ジャケット画像を格納するフォルダ |
| Music | 楽曲データを格納するフォルダ |
| PlayBackground | プレイモードの背景画像を格納するフォルダ |
| PlayerIcon | プレイヤーのアイコン画像を格納するフォルダ |
| PlayerModel | プレイヤーの3Dモデルを格納するフォルダ |
| PlayPlate | プレイモードのプレート画像を格納するフォルダ |
| RivalImage | ライバル画像を格納するフォルダ |
| KANGEKI.ini | KANGEKIの定数が定義されたファイル |
| userdata | プレイヤー情報やオプション設定などが保存されたファイル |
UserContentフォルダパス
UserContentフォルダのパスはKANGEKI_4.xx/KANGEKI_Data/UserContentPath.txtで定義されており、これを編集する事で任意フォルダを指定する事が出来ます。
KANGEKI_4.xx配下ではない外部フォルダにしたり、UserContentフォルダ名すらも変更する事が出来ます。
UserContentPath.txtに記載されたパスのフォルダが見つからない場合は、デフォルトのKANGEKI_4.xx/KANGEKI_Data/UserContentを参照します。
各フォルダ/ファイルの詳細
各フォルダへの配置するファイル仕様は_README.txtにも記載があります。
Capture
F10キーで撮影したスクリーンショットが保存されます。
ファイル名はYYYY-MMDD-HHmmssS.png形式で保存されます。
HH:24時間表記
S:エディットモードはe、セレクトモードはs、プレイモードはg
Card
カードデータを格納するフォルダです。
サブフォルダ含む.iniファイルを全て読み込みます。
カードデータの詳細についてはこちらを参照ください。
.iniファイルと同名の.pngファイルがある場合はカード画像として使用します。
CardImage
カードの汎用画像を格納するフォルダです。
サブフォルダ含む.pngファイルを全て対象とします。
カード専用の画像がない場合に、ランダムで選ばれた1枚の.pngファイルをカード画像として使用します。
Edit
エディットモードでのオートセーブや上書き時バックアップの.kngkファイルが保存されます。
Jacket
楽曲の汎用ジャケット画像を格納するフォルダです。
サブフォルダ含む.pngファイルを全て対象とします。
楽曲専用のジャケット画像がない場合に、ランダムで選ばれた1枚の.pngファイルをジャケット画像として使用します。
Music
楽曲データを格納するフォルダです。
サブフォルダ含む.kngkファイルを全て読み込みます。
楽曲データの詳細についてはこちらを参照ください。
.kngkファイルと同フォルダ内、もしくは同名の.pngファイルがある場合は専用ジャケット画像として使用します。
.kngkファイルと同フォルダ内にrival.pngファイルがある場合は専用ライバル画像として使用します。
.kngkファイルと同フォルダ内にbackground.pngファイルがある場合は専用背景画像として使用します。
.kngkファイルと同フォルダ内にplate.pngファイルがある場合は専用プレート画像として使用します。
PlayBackground
プレイモードの背景画像を格納するフォルダです。
サブフォルダ含む.pngファイルを全て対象とします。
楽曲専用の背景画像がない場合に、ランダムで選ばれた1枚の.pngファイルを背景画像として使用します。
PlayerIcon
プレイヤーのアイコン画像を格納するフォルダです。
サブフォルダ含む.pngファイルを全て対象とします。
ランダムで選ばれた1枚の.pngファイルをプレイヤーのアイコン画像として使用します。
PlayerModel
プレイヤーの3Dモデルを格納するフォルダです。
サブフォルダ含む.vrmファイルを全て対象とします。
ランダムで選ばれた1つの.vrmファイルをプレイヤーの3Dモデルとして使用します。
3DモデルはVRM形式(0.xと1.0どちらもOK)のみ対応しています。
プレイモードで使用される際の大きさはKANGEKI.iniのPlayer.Scaleで調整できます。
PlayPlate
プレイモードのプレート画像を格納するフォルダです。
サブフォルダ含む.pngファイルを全て対象とします。
楽曲専用のプレート画像がない場合に、ランダムで選ばれた1枚の.pngファイルをプレート画像として使用します。
RivalImage
ライバル画像を格納するフォルダです。
サブフォルダ含む.pngファイルを全て対象とします。
楽曲専用のライバル画像がない場合に、ランダムで選ばれた1枚の.pngファイルをライバル画像として使用します。
KANGEKI.ini
KANGEKIアプリ内の定数を定義したファイルです。
詳しくはこちらを参照ください。
userdata
プレイヤー情報やオプション設定などが保存されたファイルです。
詳しくはこちらを参照ください。